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#1 Re: ESP32/ESP8266 » ESP32能不能用项目中用到的图片(.png, .jpg),网页(.html)这种文件一起打包到可执行文件里面? » 2017-10-18 21:32:59

晕哥 说:

完全可以,而已乐鑫已经想到这个问题了
component.mk 加上
COMPONENT_EMBED_FILES := on.png off.png


使用:
// embedded binary data
extern const uint8_t on_png_start[] asm("_binary_on_png_start");
extern const uint8_t on_png_end[]   asm("_binary_on_png_end");
extern const uint8_t off_png_start[] asm("_binary_off_png_start");
extern const uint8_t off_png_end[]   asm("_binary_off_png_end");

不错,刚刚从Q群里面转到这里,注册个帐号支持一下

#2 VMWare/Linux/Ubuntu/Fedora/CentOS/U-BOOT » 有感而发,程序是否可以用gpu的能力和操作系统没关系,只是,操作系统为了通用性,统一了一个编程接口,可以这么说,显卡的终极性能操作系统 » 2017-10-18 21:24:22

doubleabc
回复: 1

程序是否可以用gpu的能力和操作系统没关系,只是,操作系统为了通用性,
统一了一个编程接口,
可以这么说,显卡的终极性能操作系统的api根本发挥不出来
操作系统是为了通用性,不是为了发挥每种硬件的终极性能
很多人买了好的显卡,都是白搭了,一个是游戏引擎不支持,一个是系统根本不支持,
游戏商不能为了你的系统版本,特殊优化他的游戏,他们只能采用折中方案
为了考虑最低表现力,还得考虑cpu模拟gpu的软加速
为什么苹果整体方案没有这么麻烦?
因为苹果方案,从硬件,到软件都是定制的
arm平台很泛滥了,但是有高性能的解决方案,为什么不能用这些方案,
打造一个国内的【为苹果】? 那是因为你没有合适的编译器,自己掌控的定制的操作系统,和配合的应用程序开发流水线,、
全是用linux改造,性能是否配合硬件,你也不清楚,只是觉得完成了工作,我拿到了工资可以养家糊口了
如果按照特定硬件平台去做的话,不会比苹果的方案低多少....

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