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#1 Re: 计算机图形/GUI/RTOS/FileSystem/OpenGL/DirectX/SDL2 » 实时系统用什么数据库好(或者类似数据库的东西) » 2018-07-28 20:25:16

有什么样的数据库可以移植到M3的案例,是带文件系统的那种或者不带文件系统的

#2 Re: 计算机图形/GUI/RTOS/FileSystem/OpenGL/DirectX/SDL2 » 咨询一下LittlevGL显示图片里面的结构体参数 » 2018-07-16 21:12:21

显示100X50的图片,没事,显示200X200的图片就花屏了,是怎么回事,是lv_conf.h文件里的,LV_MEM_SIZE这个参数小吗?我都改成#define LV_MEM_SIZE    (3200U * 1024U) 也不行呀

#5 计算机图形/GUI/RTOS/FileSystem/OpenGL/DirectX/SDL2 » 如何修改Message Box (lv_mbox)按键的大小 » 2018-07-16 16:43:37

beyondabcd
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如何修改Message Box (lv_mbox)按键的大小
aaaaa.jpg

看LittlevGL例程看的都差不多了,真动手的话,太多的眼高手低了

#6 计算机图形/GUI/RTOS/FileSystem/OpenGL/DirectX/SDL2 » 如何实现在LittlevGL上两个界面动态切换 » 2018-07-16 15:48:34

beyondabcd
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如何实现在LittlevGL上两个界面动态切换,就像tabview选项卡切换那样,最好能左右或上下切换

#7 计算机图形/GUI/RTOS/FileSystem/OpenGL/DirectX/SDL2 » 咨询一下LittlevGL显示图片里面的结构体参数 » 2018-07-16 15:37:04

beyondabcd
回复: 4

我是把图片生成.c文件,这个语句显示图片时lv_img_set_src(img_src, &red_flower);
red_flower结构体

const lv_img_t red_flower = {
  .header.w = 100,                                          /*Image width in pixel count*/   
  .header.h = 75,                                                  /*Image height in pixel count*/
  .header.alpha_byte = 2,                                       /*No alpha byte*/
  .header.chroma_keyed = 0,                                   /*No chroma keying*/
  .header.format = LV_IMG_FORMAT_INTERNAL_RAW,     /*It's a variable compiled into the code*/
  .pixel_map = red_flower_pixel_map                           /*Pointer the array of image pixels.*/
};


1). alpha_byte、chroma_keyed 、format 这几个参数都表示什么意思,都应该赐什么样的值?
2). 如果我想显示jpg,bmp,png不同类型的图片,也都是用这一个lv_img_set_src函数吗?

#9 Re: 计算机图形/GUI/RTOS/FileSystem/OpenGL/DirectX/SDL2 » 一步一步分享在Windows QtCreator/Mingw平台编译运行调试LittleVGL » 2018-07-14 20:02:41

另外在问个问题
在单片机中使用littlevgl,如何识别外部按键,有这方面的例子吗?

#10 Re: 计算机图形/GUI/RTOS/FileSystem/OpenGL/DirectX/SDL2 » 一步一步分享在Windows QtCreator/Mingw平台编译运行调试LittleVGL » 2018-07-14 18:23:37

问题一:直接修改 SDL_CreateWindow 这个函数的参数,长宽设置为800X600,没有修改 lv_conf.h文件的情况下,程序运行。
窗体和程序显示的控件按比例一同变大了,显示开始有些模糊,鼠标按上面的几个按钮,基本失效。
1.jpg
问题二、修改 lv_conf.h文件的情况下,程序运行。修改lv_conf.h文件后,第一步清除,第二步重新构建。
2.jpg
3.jpg
窗体变大了,但显示的内容没有按比较变大。
请晕哥能不能解释一下,这两点的不同之处。

#11 Re: 计算机图形/GUI/RTOS/FileSystem/OpenGL/DirectX/SDL2 » 一步一步分享在Windows QtCreator/Mingw平台编译运行调试LittleVGL » 2018-07-14 18:11:05

问题一:直接修改 SDL_CreateWindow 这个函数的参数,长宽设置为800X600,没有修改 lv_conf.h文件的情况下,程序运行。
窗体和程序显示的控件按比例一同变大了,显示开始有些模糊,鼠标按上面的几个按钮,基本失效。

问题二、修改 lv_conf.h文件的情况下,程序运行。修改lv_conf.h文件后,第一步清除,第二步重新构建。
窗体变大了,但显示的内容没有按比较变大。

请晕哥能不能解释一下,这两点的不同之处。


想贴几张图片上来,来说明情况,但没能明白,怎么贴图

#13 Re: 计算机图形/GUI/RTOS/FileSystem/OpenGL/DirectX/SDL2 » 一步一步分享在Windows QtCreator/Mingw平台编译运行调试LittleVGL » 2018-06-16 14:26:57

已经解决了
运行的时候提示出错,说找不到sdl2.dll
   把i686-w64-mingw32/bin文件夹下的SDL2.dll拷贝到最外层的bin文件夹里发现成功运行了

#14 Re: 计算机图形/GUI/RTOS/FileSystem/OpenGL/DirectX/SDL2 » 一步一步分享在Windows QtCreator/Mingw平台编译运行调试LittleVGL » 2018-06-16 14:21:38

编译后,运行,提示:

Starting D:\Downloads\pc_simulator\demo.exe...
程序异常结束。
The process was ended forcefully.
D:/Downloads/pc_simulator/demo.exe crashed.


该怎么解决?

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